对于很多80后、90后来说,小时候的快乐其实挺简单的。

每周日跑到同学家里看港版卡通片,先追《 变形金刚 》,后来追《 龙珠 》。就这么着,彻底爱上了那群顶着刺猬头、动不动就发波的男人。

游戏也没少玩。 红白机 时代,《激神弗利萨》《赛亚人灭绝计划》都是经典。但说实话,那时候的龙珠游戏大多是RPG卡牌玩法,对着漫画名场面翻牌出招,总觉得少了点拳拳到肉的爽快感。

到了 SFC 时代,《超武斗传》这类对战 格斗 倒是多了起来,打起来够热闹,可原作的剧情味儿又淡了。

那有没有一款游戏,能把剧情、打斗、闯关、爽快感全都捏在一起?

还真有。2004年,GBA平台上出了一款叫《 龙珠大冒险 》的游戏。

故事从 布尔玛 误打误撞闯进小悟空深山老家的那刻开始。传奇,就这么拉开了序幕。

游戏整体是动作闯关模式。有意思的是,开发团队里有 CAPCOM 的人,所以动作部分虽然上手简单,但一点也不简陋。每一招的实用性、流畅度、美观度都拿捏得死死的。在GBA那点可怜的机能上,能把打击感做成这样,属实是动作闯关里的尖子生。

流程中第一个BOSS登场时,游戏突然切换成了对战格斗模式。小悟空的招式和必杀技跟闯关模式保持一致,但多了破招、连续技和挑空攻击。打起来那叫一个还原名场面。

遇到 雅木茶 的“狼牙风风拳”,还有龟仙岛修炼后的第21届天下一武道会,全都是以对战模式来呈现。

到了红绸带军团篇,最过瘾的还得是大闹玛斯鲁塔。那个搞笑 忍者 和 人造人8号 ,小时候看一遍笑一遍。中途还会在加林塔迎战前期装逼天花板——杀手之王 桃白白 。

而攻打红绸带军团总部那一段,游戏又给了一个大惊喜:乘筋斗云的强制横向卷轴飞行射击模式。

说实话,乘筋斗云打架那是每个小孩的最高幻想。可在此之前,几乎所有游戏里筋斗云都只是个过场工具。这一回,它是真的让你亲手操控着打空中战了,超过瘾。

击败红绸带军团之后,水晶婆婆 占卜 馆、 炒饭 大王 皮拉夫 、第22届天下一武道会,一连串BOSS战接踵而来。最后迎战 天津饭 。

最终章,则是 短笛大魔王 的孩子们,以及那位单手穿心、压迫感拉满的最终BOSS——短笛大魔王。

除了打打打,满地图翻角落找道具也是一大乐趣。如果你看过原作动画,很多道具(尤其是那些羞羞的玩意儿)都会让你会心一笑。

通关一遍之后,会开启克林二周目模式。克林自带高跳,能去之前去不了的地方找新收集品。克林模式打通,还能解锁对战模式的短笛大魔王,以及格斗生存模式。

然后就是各种模式的轮番挑战,收集人物卡片,最终解锁多达二十九名可操控角色!

二十九个角色,哪怕每人只上手玩一遍,都够爽好一阵子了。更别说每个角色还有特殊打法和必杀技,足够资深玩家研究很久。光是凑齐全角色,毫不夸张地说,能承包一个暑假的快乐。

当然,也不是没缺点。游戏里的对战模式多少有点可惜——最终解锁到机械桃白白为止,一共才八个可选角色。雅木茶、皮拉夫机械人这些明明在流程里戏份不少、招式也挺全,却没加进格斗模式里,挺遗憾的。

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